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https://w.atwiki.jp/conn/pages/24.html
Spinnerの使用 複数の候補から値を選択するためのUIコントロール。そのためリストから選択する用途なら一番簡単に設定できる。 参考 http //developer.android.com/guide/topics/ui/controls/spinner.html 使用クラス Spinner と SpinnerAdapterインターフェースの実装をを組み合わせて使用する。 Spinner は表示用のウィジェット、SpinnerAdapterは Spinnerとデータリストを Adaptする。 コード例 Spinner と 配列を扱うSpinnerAdapterの実装であるArrayAdapterを使用し、リソースに規定された配列で作成する。 レイアウト Spinner android id="@+id/PetSpinner" android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" / String.xml string-array name="pet_array" item dog /item item cat /item item fish /item item bird /item item reptile /item /string-array アクティビティのonCreatecreateFromResource の引数2番目に配列のリソースID、3番目にドロップダウンリストに使用するレイアウトを指定する。レイアウトは予め用意されたものを使用しているが、自分で作成したレイアウトを指定することも出来る。 setOnItemSelectedListener でアイテムが選択された際のコールバックを指定する。指定するクラスは OnItemSelectedListenerインタフェース を実装すれば良い。この例では、アクティビティに実装することになる。 Spinner petSpinner = (Spinner)findViewById(R.id.PetSpinner); this.getResources().getStringArray(R.array.sample_array); ArrayAdapter CharSequence petSpinnerAdapter = ArrayAdapter.createFromResource(this, R.array.sample_array, android.R.layout.simple_spinner_item); petSpinner.setAdapter(petSpinnerAdapter); petSpinner.setOnItemSelectedListener(this);
https://w.atwiki.jp/yubiosi2/pages/19.html
推奨動作環境 推奨動作環境は以下の通りです。 OS Android2.1以上 タッチパネル マルチタッチ CPU 1GHz以上 Android1.6でも動きますが、マルチタッチ非対応のため、非サポートとなります。 ※処理落ちする場合→Q & Aを参照
https://w.atwiki.jp/zombiezombie/pages/82.html
情報提供お願いします。 でも過疎前提。 http //www.youtube.com/watch?v=BaURtfTb-q4こちらに、イタリアでのライトゾンビでのテクニック紹介していますので、よろしければ使っていただけませんかー? -- 華影 (2011-02-15 22 33 34) ↑有難うございます。 イタリアのページ&ライトゾンビのページに参考動画として貼り付けました。感謝します。 -- 管理者 (2011-02-15 22 46 31) まだ追加中なのかもしれないけど、一応。マシンガンの中にM60E4がないでござる -- 名無しさん (2011-02-15 23 41 52) えーっと、強化Cセットのページに「•これを利用してライトゾンビではボムジャンプ可能。」とありますが、これはライトゾンビ以外でもできますので省略したほうがよろしいかと。ノーマルマザーの暴走状態などはライトとさほど変わらないかと思いますよー。 -- 華影 (2011-02-17 00 06 00) いろいろなページで「索敵」が「素敵」になっているので修正したほうがよろしいかとー。「索敵」と「素敵」じゃ意味がぜんぜん違いますぜ -- 華影 (2011-02-17 00 08 42) DIF -- 名無しさん (2012-03-28 00 11 03) ↑のそうだんすう30ではなく40です -- 名無しさん (2012-03-28 00 13 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/elslibraone/pages/57.html
nexus7(2013)とiPhone4sとWindows7による比較。 iOS版では起動時にAZOOZAのロゴ画面が出る。 iOS版ではスタート時のメニューにEXITが無い。 Android版では画面左上にバッテリー、SDカード、ネットワークが表示されるが、iOS版ではバッテリーと時刻が表示される。 iOSは前回セーブしたデータが自動的に読み込まれる。 iOSには中断機能がない。 Windows版はフリーでできる範囲までです。(裏ダンジョンプレイはスマホにセーブデータを引き継ぐ)
https://w.atwiki.jp/zombiezombie/pages/108.html
人間側・・・スキル「血の刃」を使用することができる。(使用キーは7) 一定時間の間近接武器ダメ二倍になる。ナタでHSすれば二万というありえないダメが飛び出す。 ゾンビ・・・ガニメデゾンビ使用可能。 ダイモスのスキル変更版のようなもの ダイモスと似てて子ゾンビはほとんど見分けがつかない。(マザーはまだ見分けやすい) スキルの突進は一定時間の間スピード上昇。暴走より時間が長いが連続使用不可能で、使用中に声を上げない為人間に気づかれにくい
https://w.atwiki.jp/zombiezombie/pages/56.html
3日 10日 30日 100NP 200NP 300NP ※ゾンビ3のみ 人間側・・・初期段階から攻撃力30%アップ及び士気MAXでの攻撃力が230%になる。 誰が持っていても恐ろしい。 篭られるとどうしようもない・・・。 ただし持っている人は多いわけではない。 ゾンビ・・・復活待機時間なし。 即復活 ライトゾンビを使っててイライラするなら購入をお勧めする。(NEXONに釣られるな)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3455.html
Call of Duty World at War(コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー) 機種:PC, PS3, 360, Wii 作曲者:Sean Murray(ショーン・マーレイ) 開発元:Treyarch 発売元:Activision 発売年:2008 概要 「コールオブデューティー」シリーズ第5作目、第二次世界大戦時の東南アジア・ソ連・ドイツ・そしてなんと日本が舞台となる。制作は『COD3』を手がけたTreyarch。 現在のところ日本での発売はされていないが、Windows版の他、PS3版とXbox360版もリージョンロックはされていないので、ソフトさえ手に入ればプレイすることができる(Wii版はリージョンロックの為不可)。 作曲はショーン・マーレイ氏が担当する。 なお、続編の『Call of Duty Black Ops』と『Call of Duty Black Ops II』でも一部楽曲がそのまま、もしくはアレンジされて使用されている。 収録曲 曲名 補足 順位 Call of Duty World at War Soundtracks 収録曲 American Theme Ambushed Again Heroes End Move Soldier Russian Theme Fountain Dog Fire Brave Soldat Stalin Push Forest Fight Kill 'em Fighting Mad Final Push Slayem Zeros Alt Hells Gate Chernov Fight Paliament Credits Soundtrack Soundtracks 未収録曲 Lullaby Of A Deadman DLC追加曲 The One DLC追加曲 Beauty of Annihilation DLC追加曲 Marine Raiders Imperial Army Red Army Wehrmacht 動画
https://w.atwiki.jp/iphonevswm/pages/17.html
「AppleとAndroid、両者で米国内モバイルトラフィックの75%を占める」 iPhone 55%(前月48%から7ポイント増加) Android 20%(前月17%から3ポイント増加) Blackberry 12%(前月14%から2ポイント減少) Palm?webOS 5%(前月10%から5ポイント減少) Windows?Mobile 4%←(笑) http //jp.techcrunch.com/archives/20091123apple-and-android-now-make-up-75-percent-of-u-s-mobile-web-traffic/
https://w.atwiki.jp/chain_chronicle/pages/42.html
2013年7月26日(金)より、Android版『チェインクロニクル』の配信を開始いたしました! ▼精霊石プレゼントキャンペーン▼ Android版配信開始を記念いたしまして「精霊石」が毎日もらえるログインキャンペーンを実施いたします! ○キャンペーン実施期間 2013年7月26(金) ~ 7月31日(水) 「精霊石」は様々なキャラクターと出会える酒場ガチャやバトル時の復活にご利用いただけるゲーム内アイテムです。 毎日ログインして冒険にお役立てください! ※キャンペーンアイテムの受け取りは、ゲーム内ホームのプレゼントアイコンより受け取ることができます。 なお、「精霊石」のご購入につきましては29日(月)よりご利用可能となります。 ▼ストーリー、エリアの開放▼ 現在メインストーリーは賢者の塔エリアまでお楽しみいただけます。 ストーリー、エリアの開放は順次行っていく予定です。 イベントやコラボレーションも予定しておりますので、今後の展開にご期待ください! ▼対応端末について▼ 動作安定を図るため、現在一部端末のみでのご提供となっております。 今後はより多くのお客様にお楽しみいただけるよう、対応機種は順次拡大予定です。 現在お持ちの機種にダウンロードすることができないお客様には申し訳ございませんが、今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。 また、「この機種に対応してほしい」といったご要望は、以下のフォームからご連絡ください。 >>Android 端末追加要望フォーム ご要望の多い機種については、優先的に確認作業を進めさせていただきます。 チェインクロニクルは、総勢約200名におよぶキャラクターが登場するファンタジーRPGです。 仲間との 絆 が生み出す色鮮やかなストーリーをお楽しみください。 これからもチェインクロニクルをよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/yoshiumi41/pages/98.html
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